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UX Director

Behaviour Interactive

As a UX/UI Director, you will be the champion of the User Experience and User Interface discipline within the project. You will work closely with other discipline partners to create the UX/UI vision on the project and be responsible for maintaining the quality of the User Experience and User Interface. You will report to the principal UX/UI Director, you will guide and mentor a team of UX/UI designers.  

In this role you will:

    • Establish a unified vision for the UX/UI of the game including flows, front end UI and in-game HUDs;
    • Collaborate with Directors and other Senior leadership to align on high-level creative goals an vision;
    • Collaborate with the team to set feature standards, expectations, and requirements for the project;
    • Oversee prototyping efforts to ensure they meet requirements and fit within time constraints;
    • Work with UX and UI team to develop nomenclature, navigation systems, create complex wireframe, interactive click-through prototypes, static and motion mockups;
    • Evangelize and educate on the value of robust design systems throughout production;
    • Oversee and drive the UI visual execution across a variety of features;
    • Ensure consistency of UX and UI across the game;
    • Review all UX and UI elements related to your game and provide feedback to the team;
    • Identify key research opportunities and coordinate with research team for testing and iterations;
    • Provide UX and UI analysis of competitive products;
    • Mentor UX and UI specialists on the project;
    • Create and foster a collaborative and inclusive work environment.

What we’re looking for:

    • Minimum of 5 years of experience in a UX/UI leadership role working on AAA productions;
    • Extensive hands-on and leadership skills across UX and UI;
    • Expertise in Unreal for console, Adobe Creative Suite, Figma and Sketch;
    • An understanding of current UX/UI technologies and game development toolsets;
    • Deep Knowledge and application of user-centered design and player behaviour;     
    • The ability to clearly communicate intentions to the UX/UI team and other disciplines across the production.

Dans ce rôle, vous devrez :

    • Établir une vision unifiée pour le UX/UI du jeu, incluant les flux, l’interface-utilisateur Front End ainsi que l’affichage Heads-Up (HUD) à l’intérieur du jeu;
    • Collaborer avec avec les Directeurs.trices et autres leaders séniors.es afin d’aligner la vision et les buts créatifs  de haut niveau;
    • Collaborer avec votre équipe afin d’établir les caractéristiques standards, attentes et exigences d’un projet;
    • Superviser les efforts de prototypage afin d’assurer qu’ils sont conformes aux exigences et aux contraintes de temps.
    • Travailler avec l’équipe UX/UI afin de développer une nomenclature, des systèmes de navigation, créer un rendu filaire complexe, des prototypes interactifs click-through ainsi que des maquettes de mouvement et statiques;
    • Évangéliser et éduquer sur l’apport de systèmes de design robustes tout au long de la production;
    • Superviser et piloter l'exécution visuelle de l'interface-utilisateur à travers une variété de fonctionnalités
    • Assurer la cohérence de l'expérience-utilisateur et de l'interface-utilisateur à travers le jeu
    • Passer en revue tous les éléments UX et UI liés à votre jeu et fournir des commentaires à votre équipe;
    • Identifier les principales opportunités de recherche et coordonner avec l'équipe de recherche pour les tests et les itérations;
    • Fournir une analyse UX et UI des produits concurrents;
    • Mentorer les spécialistes UX et UI sur le projet;
    • Créer et favoriser un environnement de travail collaboratif et inclusif.

Ce que nous recherchons:

    • Minimum de 5 ans d'expérience dans un rôle de leadership UX/UI en travaillant sur des productions AAA;
    • Excellentes compétences pratiques ainsi que fort leadership en expérience-utilisateur (UX) et interface-utilisateur (UI)
    • Expertise avec le moteur Unreal pour console, Adobe Creative Suite, Figma et Sketch;
    • Une compréhension des technologies UX/UI actuelles et des outils de développement de jeux;
    • Connaissance approfondie et application du design centré sur l'utilisateur et du comportement des joueurs;
    • Capacité de communiquer clairement ses intentions à l'équipe UX/UI et aux autres disciplines de la production.
En tant que directeur.rice UX/UI, vous championnerez les disciplines de l’expérience-utilisateur (UX) ainsi que l’interface-utilisateur (UI) dans nos projets. Vous travaillerez étroitement avec d’autres partenaires interdisciplinaires afin de créer une vision unifiée du UX/UI pour vos projets et vous aurez également la responsabilité de maintenir la qualité de l’expérience-utilisateur ainsi que de l’interface-utilisateur. Vous vous rapporterez directement au.à la Directeur.rice principal.e UX/UI, vous guiderez et offrirez du mentorat à une équipe de designers UX/UI. 
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